講龍講貓講2G~~(仲有最強育貓秘訣)
講龍講貓講2G~~(仲有最強育貓秘訣)
胡言亂語,想到甚麼便說甚麼,沒甚系統,大家別怨看得辛苦便是~~
入手2G一星期,目前村只剩9星未清,集會所hr8,未推出前,大家都覺得2G是前作的加強版,多了怪多了武器,舊怪多了招,多了個育貓系統,多了一些方便玩家的功能,多了這個,多了那個.....
玩了幾天,打了幾種龍之後,我倒認為2G不單單只是多了這個,多了那個的MHP2加強版,它其實可算是一隻新的遊戲
舊龍新打法
令我體會甚深的,是2G不單單只是將舊龍加入一些新招,還給他們增添了變化。相信大家都會感到,不單止多了新招式,舊招式亦作出一定調整,很多龍的攻擊模式也改變了,一些舊作是破綻的招式,在2G可能會致命,相反,舊作中極難防的攻擊,現在卻變得易避了,因此,掌握的攻擊時機很不同,絕不是單純的加了一兩種新招那麼簡單。
舉個例子,炎妃龍以前的噴火,是你魚肉他的好時機,但現在時長時短的火柱,增加了尋找出刀時段的難度,但同時,其火車多了一個準備動作,令人有足夠時間作出反應,因此打炎妃,已經與舊作有點出入了。
另一個例子是雌火的打筋斗,出招速度快了,中招率高了,解毒藥必備了
相似卻不相同,這是今集打怪的感覺
怪物有個性
前作中的原種亞種,分別只不過是血多了一點、攻擊力強了一點,身體的顏色不同了,素材不同了,但來到今集,原種和亞種都有了比較鮮明的分野,這體現在他們有其個性的攻擊模式上。
目前我打過的亞種不多,毒雞、魚龍、桃毛、盾蟹、一角,和原種比較,亞種出招的習性是有異的,例如綠毛較喜歡放屁,紫蟹常用突進小跳,而魚龍亞種的出水睡眠攻擊更是原種所沒有的,這雖然是些微的改動,但已經令大家在打原種和打亞種時有不同的樂趣。
說到個性,目前我最喜歡的是火龍的新設定,舊作中,雄火與雌火大抵是相同的,只是各有兩招分別,但來到今集,完全可以切實感覺到,雄火就是雄火,雌火就是雌火,雄火更愛使用空中技,後跳火球立即接飛天火球或爪擊,火車接飛天,差不多任何招都接飛天,完全顯示其空中霸王的個性。
而雌火,顯示出其毒后的打筋斗技強化之餘亦常出,火車接筋斗,現在雄火雌火不再只是火車和火球了,完全能感到他們的獨當一面
炎妃和炎王又會如何呢,炎王未打,我期待著
忠心貓兒
戰鬥貓是今集才有的東西,有人說他有點多餘,幾下就死,有等於無,我想這應該是玩過上集的人才會有的想法,身因為我的貓也是。
但我卻覺得,這是比廚房貓更好玩的系統。
首先,覺得貓兒弱,只因為大多數人都是一開始便已經挑戰G級任務,帶著的卻是未經歷過苦練的貓,如果是一個從下位開始的新角色,貓兒伴你一起成長,我想到打G級時的情況就會有所不同了。
其實,戰鬥貓真的不只是為了戰鬥,而是讓你明白到,一個忠心寵物的重要性。只要貓兒可以行動,無論你是暈了睡了被風吹了被龍叫到快要聾了,他都會不顧自己安危奮勇地扑醒你,相反,當他自己暈了睡了被風吹了被龍叫到快要聾了甚至生命快完結了時,你會扑他嗎,你會吃個生命粉塵救他嗎?
何況,就算當他全力以赴,準備給龍一個狠狠痛擊時,被你劈到射到炸到,貓兒都不會大聲說:「有冇搞錯,我劈緊架!」
我會記得,當我中了毒雞的加強版毒,眼看只剩最後一格血,完全沒足夠時間吃藥,只能等死的一剎那,我的貓兒竟吹了解毒笛救我一命(可惜之後他中毒要休息了....)我還記得,當我被電龍撲中,等待著放電後的貓車時,我的貓是如何引開電龍的注意,使我幸免於難(雖然之後,他被電瓜了)
我更記得,我打第一隻眠鳥,已經放了陷阱兼擲出了一粒麻醉玉,我的貓兒卻在此時擲了個炸彈,把眠鳥炸死了...
2G不只是加強版,還是一個新遊戲,我好奇的是,不知下位的龍是否還是跟前作一樣,如果是,那新玩家就可以在一個遊戲享受到兩種獵龍樂趣了。
人死留名,樹死留皮,想知點樣養貓會令佢地的數值最好,唔留言唔俾睇~~
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冥想--攻擊--防禦--休息--冥想--攻擊--防禦...不斷循環(炸彈貓及和平貓可不用練攻擊)
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