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標題: [其他] 濱村弘一「2008年春季,遊戲產業的現狀和展望」 (zhuan)
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發表於 2008-4-13 14:21  資料  短消息  加為好友 
濱村弘一「2008年春季,遊戲產業的現狀和展望」 (zhuan)

fami通原社長濱村弘一以題目為「遊戲產業的現狀和展望」的演講一年兩次,上一次可以參見「2007年秋季,遊戲產業的現狀和展望」 ( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01000efe.html ),簡要看看這一次講什麼:





1、2007年的遊戲市場規模示意圖,其中歐洲(PAL制式地區)的市場規模成長到5年前的2倍,單是英國的遊戲市場規模就已經很接近日本了。



2、美國的遊戲市場規模比2006年增長了39%,歐洲特別是英國的軟硬件市場更是飛躍性地增長,比2006年增長了70%。濱村弘一分析這其中一個主要原因是「任天堂商務的成功」,nds和Wii在歐美地區掀起社會現象,為遊戲人口的擴大做出了貢獻。



3、雖然Wii席捲全球市場,但歐美地區xbox360和ps3的氣勢也很驚人。在美國市場,2007年Wii的硬件份額是36%,xbox360的分額則是26%,也沒有特別大的差距。在歐洲市場,ps3也超過了xbox360在擴大著自己的份額。



4、xbox360明明有先行之利,但為什麼ps3在歐洲還是那是那麼受歡迎?濱村弘一分析是ps3在歐洲延期發售因而導致軟件陣容比較充實,加上sony的品牌在歐洲的號召力,還有Wii的缺貨,足球遊戲的受歡迎等等原因。



5、ps家族的卡拉OK軟件「SingStar」系列在歐洲的累計銷量已經達到1100萬份,專用麥克風也達到了500萬的普及量。以外,以前sce的「eyetoy」系列在歐洲也獲得了成功,可見在歐洲ps系列主機還是比較適合家庭成員的。



6、美國的xbox360,英國的ps3,日本的Wii,這些主機在不同的地區分別受到了歡迎,對第三方軟件廠商來說需要建立新的開發體制,以適應市場的變化,比如在日本市場製作Wii、nds軟件,在歐美市場製作ps3、xbox360軟件。




7、2007財年的日本市場,nds仍然處於壓倒性的地位,但psp也有著明顯的進步。



8、nds和ndsl在日本的累計銷量已經突破2200萬台,這個數字超過了之前被認為日本國內的硬件普及界限2000萬,看來也有希望達到日本國內3000萬台的普及量。



9、Wii在日本的硬件銷量也逼近了600萬,目前已經接近ps3的3倍。從軟件市場的角度來看,2007財年銷量排行榜top20中任天堂就佔了14個,由軟件的熱銷帶動硬件普及的現象特別明顯。





10、Wii和nds的第三方銷售份額大致上沿著同樣的曲線前進,很明顯有這樣的特徵:在主機推出初期是任天堂自家軟件在前面「衝鋒陷陣」,主機普及率提高後再由第三方「錦上添花」。



11、2006財年任天堂的nds軟件銷量大約佔全部nds軟件的34%,而2007財年則下降到31.3%,從中可以體會到任天堂的重點慢慢放到了Wii上。(烏龍:其實這一點從nds上熱門軟件如「馬裡奧賽車」、「動物之森」等的續作放到了Wii上的做法也可以看出來)



12、濱村弘一甚至很誇張地認為只要第三方爭氣的話,nds在日本達到4000萬台也不是夢。





13、因為nds的用戶層正在一點點變化,「回歸用戶」變成成為了對傳統遊戲感興趣的用戶,這一點對第三方是好現象。(烏龍:事實上,從現在的遊戲發售表也可以看到那些「非遊戲軟件」越來越少,而「傳統遊戲」越來越多)



14、Wii方面,《Wii Fit》之後的戰略標題就是《Wii Music》。現在Wii還是靠任天堂自己在努力,不過第三方也開始嘗試著把一些戰略軟件放到Wii,有代表性的例子就是capcom的《怪物獵人3》。





15、psp軟件的使用時間調查,「怪物獵人P」系列不少人都玩了50個小時甚至更多。



16、「怪物獵人P」系列在psp上的成功,顯示了有網絡遊戲特性的聯機遊戲經過口碑相傳,在朋友等團體之間形成了長時間的互相帶動,這一點有點像nds的《動物之森》。《怪物獵人P2G》在日本推出後帶動的熱潮令人驚歎,突破200萬是很輕鬆的事情。



17、不過,相對於nds的軟件和主機的銷售比例是4.4:1,psp的軟件和主機的銷量比例是2.2:1,看得出來psp作為一個有多媒體播放機能的主機分散了用戶群的注意力,導致大部分遊戲軟件還不夠暢銷。當然,psp的主力用戶層是10-19歲的年輕人,這些人是遊戲娛樂的忠實用戶,第三方可以在上面推出適應這個用戶層的遊戲,仍然有望得到進一步的增長。



18、ps3降價後,用戶層從30歲的主力開始慢慢下降。而且BD取得了下一代光盤格式的勝利,也對ps3有很大的幫助。不過,ps3的遊戲軟件整容還是不夠強大。濱村弘一認為ps3降價到3萬日元的話,加上《最終幻想13》的發售,有望在2008-2009年取得良好的發展。





19、濱村弘一預測的日本遊戲市場規模推移。黃色的是指下載銷量等方面的在線遊戲領域,濱村弘一認為這個領域的市場份額會越來越大。









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