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標題: [其他] 24年風雲變幻:遊戲裡的天空
  本主題由 RSK 於 2008-5-10 20:31 設置高亮 
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24年風雲變幻:遊戲裡的天空

在一般遊戲裡,天空的地位並不突出,大多都只是起個背景襯托作用,玩家們甚至可能很少去留意上邊的情景。事實上,越是細節的地方越是能反映出遊戲的真正品質,而回頭看看近幾十年的遊戲發展史,天空的演化也是頗為有趣。
接下來我們就回到1984年,一路走下來欣賞一下這24年的數字天空是如何風雲變幻的。


1984年《亞馬遜》(Amazon):火山爆發中的漆黑一片


1985年《神奇四俠》(Fantastic Four):類似毛衣的條紋狀


1986年《黑神鍋傳奇》(The Black Cauldron):這回有了不同的色彩


1987年《Super Hang On》:一片藍色,倒退了


1988年《加州遊戲》(California Games):還是天藍色,但至少有了雲彩


1989年《衝破火網》(After Burner):青綠色看起來還不錯


1989年《F-15空中神鷹》(F-15 Strike Eagle):雖然過渡不自然,但至少有了色彩的變化


1990年《雷霆壯志》(Days of Thunder):孤獨的一塊白雲飄在一片藍色上


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1990年《Loom》:星星出現在了夜景裡


1990年《猴子冰島》(Monkey Iceland):還是晚上,但星空更加自然


1990年《Stunts》:加上了雲彩的青綠色也是青綠色


1991年《猴子冰島2》(Monkey Iceland 2):續作回到白天,天空和雲彩的表現已經很有真實感了


1992年《印第安納瓊斯4》(Indiana Jones IV):基本同上


1993年《印弟賽車》(Indycar Racing):又倒退到純色了


1993年《龍捲風》(Tornado):色彩過渡自然多了


1994年《拿斯卡賽車》(Nascar Racing):難道賽車遊戲真的不需要天空麼


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1995年《陸空戰將》(Strike Commander):也有過渡但並不平滑


1996年《暴力摩托》(Road Rash):雖然雲彩看起來怪怪的,但至少賽車遊戲也有不那麼單調的天空了


1997年《科曼奇》(Comanche):不追求真實只講究氣氛


1997年《執法悍將》(Outlaws):也是配合整體氛圍而被染色


1997年《星球大戰:絕地武士》(Star Wars Jedi Knight):基於強大的id Tech 3引擎


1997年《古墓麗影2》(Tomb Raider 2):威尼斯


1998年《入侵》(Incoming):表現形式很恰當


1998年《上帝也瘋狂》(Populous):天空不是重點


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1999年《孤膽槍手》(MDK):很酷


2000年《科林麥克雷拉力2》(Colin McRae Rally 2.0):賽車遊戲還是看路要緊


2000年《格蘭披治傳奇》(Grand Prix Legends):同上


2000年《吸血鬼:化妝舞會》(Vampire: The Masquerade Redemption):布拉格之夜


2001年《黑與白》(Black and White):烏雲滿天


2001年《半條命》(Half Life):與地面相比,天空算是相當接近自然了


2001年《重金屬戰士2》(Heavy Metal: F.A.K.K.2):人物背影可能更吸引人


2001年《閃點行動》(Operation Flashpoint):天上地下頗為融洽


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2001年《英雄薩姆》(Seriouse Sam):朵朵白雲,陽光的鏡頭光暈效果也很不錯


2002年《黑手黨》(Mafia):黃昏的景色很美


2002年《無冬之夜》(Neverwinter Nights):人物一般,天空也一般


2002年《上古卷軸3:晨風》(The Elder Scrolls III Morrorwind):在當年來說還是非常漂亮的,有些HDR的樣子


2003年《合金戰士》(Chrome):Chrome引擎很好地表現了日出場景


2003年《虛幻2》(Unreal 2):天空並不虛幻


2004年《科林麥克雷拉力4》:看路的同時也可以欣賞天空了


2004年《毀滅戰士》(Doom 3):其實這是紅色火星的天空






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2004年《DTM賽車手2/極速房車賽2》(DTM Race Driver 2):整體氛圍很不錯


2004年《半條命2》:Source引擎名不虛傳


2004年《止痛劑》(PainKiller):這裡只有地獄


2005年《沸點:地獄之路》:有些《Crysis》的影子了


2005年《兄弟連:進軍30高地》:讓天空也回到二戰


2005年《使命的召喚2》:復古的青綠色


2005年《極品飛車:最高通緝》:HDR效果典型遊戲之一


2005年《Quake 4》:id Tech 4引擎


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2005年《魔獸世界》:天空效果其實也一般


2005年《俠盜獵車手:聖安地列斯》:出現了日夜循環


2006年《微軟模擬飛行X》:高度仿真的飛行遊戲,天空自然不能放過


2006年《哥特王朝3》:老老實實沒什麼特色


2006年《正當防衛》:風景秀麗


2006年《上古卷軸4:湮沒》:相比前代更上一層樓


2006年《S.T.A.L.K.E.R.:切爾諾貝利陰影》:恐怖氛圍刻畫得入骨三分


2007年《BioShock》:天空出場的機會不多,偶爾露臉也是夜空,但並未輕描淡寫


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2007年《黑暗地帶》:烏雲遍佈自然是再合適不過了


2007年《使命的召喚4》:各方面都堪稱完美,天空也不例外


2007年《Crysis》:在DX10下容積雲、日夜實時循環等效果的運用使其可以作為今後一段時間內的遊戲參考指標了


2007年《暗黑之門:倫敦》:典型的倫敦夜空,灰暗多雨


2007年《榮譽勳章:神兵天降》:在這樣的天空下跳傘還是很刺激的


2007年《摩托GP07》:如詩如畫


2007年《Tabula Rasa》:另一個世界,另一個大氣層


2007年《無限試駕》:日夜是循環的,雲彩也是實時變化的


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2007年《巫師》:沒什麼太好說的


2007年《虛幻競技場3》:世界末日的感覺很到位


2007年《衝突世界》:高空的各種效果都非常到位,整體也極為出色


2008年《刺客的信條》:主角經常飛來飛去,不過天空也就那樣


2008年《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》:DX10下的天空並不晴朗,但效果很棒


2008年《孤島驚魂2》:不用DX10都不好意思和人打招呼了


2008年《心靈殺手》(Alan Wake):最終效果是否也會如此不遜《Crysis》?


2009年《黑手黨2》






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嘛...
有人話..如果唔係D人為左打機...
電腦都唔會開發得咁快...
我非常有同感=V=

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