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標題: [其他] 鹽田聰質疑微軟和索尼的經營模式
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發表於 2008-5-2 12:39  資料  短消息  加為好友 
鹽田聰質疑微軟和索尼的經營模式

天堂總裁鹽田聰在近日的訪談節目中堅稱今年不降價,還隱喻對手的商業模型有誤:
「我們的市場預期並不以硬件產品降價為前提;而且,我們也看不出在本財年有降價的必要。如果硬件價格必須遵循某個模式不斷走低,那就意味著愈早買愈吃虧,我認為這不是個正確的商業模型。如果本行業將漸進式削價奉為圭臬,那一定是某個地方出了錯。」
主機是任天堂的財源,但對索尼和微軟來說這只是入侵工具,佔領客廳佔領起居室佔領這佔領那才是它們的訴求,賺錢的大買賣在後面(但不一定是遊戲),燕雀安知鴻鵠之志?
鹽田聰還談到了DS掌機銷售:
「我們不應得出DS在日本銷售高峰已過的結論,在我們這個行業裡,一款遊戲就能改天換地,以前還常有人說GBA完蛋了呢。」
掌機硬件指標的提升空間有限,各方到頭來還是只能拼軟件,看一下軟件陣容就知道掌機現在是將來仍是任天堂最強勢的項目。
鹽田聰對產品換代是這麼看的:
「我早前曾說過不能拿以往的產品換代週期來套當今這一代,但這並不是說產品就不換代了。我想說的是,言必稱『上代主機流行了四、五年,這一代也不過輝煌四、五年』的說法不符合草長鶯飛的現況及物是人非的用戶群。」
「我質疑這種將當代主機壽命與上代主機流行期掛鉤的想法,我認為要從另外一個角度看待產品更新週期。」
「顧客慷慨解囊購入主機,我們理應讓其歡樂時光盡可能長一點,只要主機能勝任,我們就願為其提供連綿不斷的娛樂選擇。如果這能延續該主機的生命,那是再好不過了。」
這是老任在放煙霧彈嗎?穩住對手好給自己爭取時間?
此外,鹽田聰還認為微軟在研的新手柄不會對任天堂構成威脅:
「我注意到了傳說中的微軟姿態感應手柄,但我不好對虛無的東西妄加評論。我想說的就是,能製作出充分發揮Wii手柄特性的遊戲軟件並不容易,我們所關心的不是有公司會效仿而是為顧客不斷呈現新創意——如果我們止步不前,現有顧客群對這套玩法總有厭倦的一天。」

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